Continuando con el desarrollo de este juego online multijugador masivo Egipcyan, se ha completado una etapa más, el reclutamiento de Guerreros y motor gráfico del Mapa.
Reclutamiento de Guerreros
El mismo se realizá dentro del edificio Cuartel. 
Dentro del cuartel se reclutarán tanto los guerreros a pie, como los que van sobre caballo y elefantes, pero se reclutarán en una cola totalmente diferencia, así se podrán reclutar ambos guerreros al mismo tiempo.

También se termino el desarrollo de la Esfinge, que es el edificio donde se deberá investigar al guerrero por única vez antes del reclutamiento. En ambos edificios el tiempo de investigación como de reclutamiento dará una bonificación en el tiempo, que es por ahora (esto puede cambiar) del 5% por cada nivel del edificio.
Los tiempos y la cantidad de recursos para las acciones que figuran en los screen, son a modo de ejemplo en el desarrollo, estos valores cambiarán totalmente, ni bien comienze la versión beta.
Motor grafico para el Mapa
Se logró desarrollar un motor gráfico para el mapa del juego y el algoritmo aleatorio para la distribución uniformes de pueblos ni bien vayan entrando nuevos player’s. El mapa tendrá una visión de 9 x 15 casilleros, y se podrá tener una vista zoom (todavia no desarrollada).
(Vuelvo a aclarar que los graficos mostrados en el mapa del pueblo son netamente a modo de ejemplo, ya que los definitivos estan en procesao de diseño con nuestro colaborador MEC)
Comentando un poco sobre el algortimo de distribución de pueblos, y tratando de hacer algo diferente a los que ya hay en otros juegos que es la distribución circular uniforme, en Egipcyan se desarrollo una distribución lineal aleatoria, que significa, que a un nievo player y al ingresar al mundo, se le creará el pueblo dentro de un radio de 20 casilleros del ultimo pueblo creado, de esta manera no se concentraré el juego desde el centro del mapa hacia afuera sino que se trata de utilizar el mapa completo, o su mayor parte.
En este primer mundo, bajo la beta cerrada y una posterior beta abierta a todo publico pero limitada en cantidad de player, el mapa tiene una dimensión de 1000×1000 casilleros.

Esto es todo por ahora, será hasta la próxima.
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