Archivo para la Categoría ‘Egipcyan’

1
oct

Estadísticas Septiembre/2009

   Publicado por: Noshy

En el mes de Septiembre/2009 y según Google Analytics nos visitaron:

258 Visitas de usuarios únicos

provenientes de 13 paises

visitando un total de 449 páginas

 

Gracias a todos Ustedes por este primer mes de vida!!!

30
ago

Egipcyan – Nuevos screenshot

   Publicado por: Noshy Tags: , , ,

Continuando con el desarrollo de este juego online multijugador masivo Egipcyan, se ha completado una etapa más, el reclutamiento de Guerreros y motor gráfico del Mapa.

Reclutamiento de Guerreros

El mismo se realizá dentro del edificio Cuartel. screen01

Dentro del cuartel se reclutarán tanto los guerreros a pie, como los que van sobre caballo y elefantes, pero se reclutarán en una cola totalmente diferencia, así se podrán reclutar ambos guerreros al mismo tiempo.

screen02

También se termino el desarrollo de la Esfinge, que es el edificio donde se deberá investigar al guerrero por única vez antes del reclutamiento. En ambos edificios el tiempo de investigación como de reclutamiento dará una bonificación en el tiempo, que es por ahora (esto puede cambiar) del 5% por cada nivel del edificio.

Los tiempos y la cantidad de recursos para las acciones que figuran en los screen, son a modo de ejemplo en el desarrollo, estos valores cambiarán totalmente, ni bien comienze la versión beta.

Motor grafico para el Mapa

screen4Se logró desarrollar un motor gráfico para el mapa del juego y el algoritmo aleatorio para la distribución uniformes de pueblos ni bien vayan entrando nuevos player’s. El mapa tendrá una visión de 9 x 15 casilleros, y se podrá tener una vista zoom (todavia no desarrollada).

(Vuelvo a aclarar que los graficos mostrados en el mapa del pueblo son netamente a modo de ejemplo, ya que los definitivos estan en procesao de diseño con nuestro colaborador MEC)

Comentando un poco sobre el algortimo de distribución de pueblos, y tratando de hacer algo diferente a los que ya hay en otros juegos que es la distribución circular uniforme, en Egipcyan se desarrollo una distribución lineal aleatoria, que significa, que a un nievo player y al ingresar al mundo, se le creará el pueblo dentro de un radio de 20 casilleros del ultimo pueblo creado, de esta manera no se concentraré el juego desde el centro del mapa hacia afuera sino que se trata de utilizar el mapa completo, o su mayor parte.

En este primer mundo, bajo la beta cerrada y una posterior beta abierta a todo publico pero limitada en cantidad de player, el mapa tiene una dimensión de 1000×1000 casilleros.

screen5

Esto es todo por ahora, será hasta la próxima.

25
ago

ASIMO esquivando obstáculos

   Publicado por: Noshy Tags: , , , ,

Ver la evolución de ASIMO, el robot de Honda, a través de los periódicos vídeos que se van publicando en Internet es un poco como tener un hijo y verlo aprender a gatear, andar, caminar, correr y que te pida el coche prestado. En esta ocasión el vídeo muestra avances introducidos por investigadores de la Carnegie Mellon que pidieron a Hoda el robot humanoide prestado para probar su tecnología de desplazamiento en búsqueda de un objetivo (el punto azul) alrededor de obstáculos fijos y en movimiento (los objetos rosas).

20
ago

Egipcyan, un pasito mas!!!

   Publicado por: Noshy

Se sigue avazando en el desarrollo de Egipcyan, con mas fuerza, mas ganas, y ante toda esta ansiedad por ver a cientos de jugadores en el, es que me atrevo a traerles unas nuevas screen de los avances realizados.

Vista del Palacio (Edificio Principal) con algunos graficos ya agregados y la cantidad de recursos para cada ampliación (son valores de ejemplo), tambien se puede observar la cola de construcción con su respectiva cancelación.

screen01

Vista de la Mina (Recruso Oro) donde se ve el tiempo restante para su ampliación y la cola de compra de esclavos(*).

screen02

(*) A diferencia de otros juegos, que ampliando la mina de recursos ya genera automaticamente más cantidad de recursos, en egipcyan se busca una estrategia interna un poco mas complicada, para ello dentro de cada extracción de recursos (mina, cantera y aserradero) se deberán comprar esclavos para dicha extracción, obvio mientras mas exclavos mas extracción y desde ya que éstos utilizan un lugar en el asentamiento (granja o casa) del pueblo quitando lugar al reclutamiento de guerreros. Y aqui esta la estrategia ¿abundantes recursos o mayor Fuerza de ataque?

Hasta la próxima…

17
ago

Ordenadores que aprenden a jugar a Super Mario Bros

   Publicado por: Noshy

supermarioLa Mario Competition 2009 es un concurso para programas de ordenador «inteligentes» que sean capaz de jugar a una versión modificada de Super Mario Bros llamada Infinite Mario Bros que tiene la ventaja de ser parecida al original y con infinitos niveles aleatorios que los concursantes no pueden predecir.

Los programas tienen que elegir en cada instante qué movimiento realizar (hasta 24 veces por segundo) en función de lo que esté sucediendo en el juego. Los organizadores esperan recibir soluciones de inteligencia artificial basadas en redes neuronales, lógica difusa, programación genética y otras soluciones tal vez menos técnicas pero más ingeniosas. Hay cantidades en metálico para los mejores programas, pero el verdadero premio será la honrilla de haber programado el mejor «controlador inteligente».

Fuente

15
ago

Egipcyan, primeras imagenes

   Publicado por: Noshy

Estamos entusiasmados con el desarrollo de este proyecto, y ya podemos traerles las primeras imagenes del juego. Se completo, en esta etapa, la construcción de edificios y la cola de construcción que a diferencia de otros juegos que te posibilitan una cola de construcción limitada (por lo general de 2) y para acceder a mayor numero en la dicha cola pues tienes que abonar una cuenta premiun, aqui directamente tendremos una cola de 4 edificios, como si fuera un premium de otro juego.

También se han desarrollado los algoritmos que manejan los informes online de tiempo y sumatorias de recursos en tiempo real, es una caracteríastica dinámica que tendrá el usuario dentro de sus pueblos.

Sin más comentarios, les dejo las primeras imagenes:

Vista del interior Palacio con la cola de construcción.

screen01

Vista del listado de pueblos que posee el jugador.screen02

Hasta la próxima…

8
ago

Egipcyan – Nuevo Colaborador

   Publicado por: Noshy Tags: , , ,

Un nuevo colaborador se ha sumado a Noshy Soft, MEC un cybernauta, estudiante de Diseño y Publicidad que se encargará de toda la parte gráfica de Egipcyan, ya comenzamos a trabajar juntos y salió en primero lugar el logotipo que identificará este progecto:

logo_principal

En programación, se ha avanzado bastante, se ha terminado la creación de pueblos al registrarse, se completaron los menú que llevará el juego y actualmente se está programando el motor gráfico y algoritmos de ampliaciones de edificios.

En lo que se refiere a investigación, estuvimos estudiando la vida egipcia para crear las unidades de guerras, mercaderes  y edificaciones lo mas parecido a la historia.

En dichas investigaciones se creó una linea de trabajo sobre estos elementos:

Edificaciones del Pueblo:

  1. Palacio -> Edificio Principal desde aqui se ampliaran el resto de los edificios
  2. Templo -> Donde se adorarán a los diferentes Dioses
  3. Esfinge -> Donde se investigarán los diferentes guerreros
  4. Piramide -> Dará mayor poder y defensa al pueblo
  5. Mercado -> Se crearán mercaderes para negociar recursos
  6. Asentamiento -> Se ampliarán la cantidad de lugares de viviendas
  7. Puestos de Vigilancia -> Construcciones de defensa del pueblo
  8. Casa de la vida -> universidad, biblioteca y escritorio del templo
  9. Cuartel -> Creación de tropas
  10. Cantera -> Junta Piedras como recurso
  11. Mina -> Junta Oro como recurso
  12. Aserradero -> Junta Madera como recurso

Armas usadas por los egipcios:

  1. lanzas
  2. jabalinas
  3. mazas
  4. hachas de combate
  5. espada
  6. sable curvo
  7. arcos sencillos
  8. arco de doble curvatura
  9. escudos de madera
  10. escudos de cuero curtido
  11. escudos de caña trenzada
  12. caballo
  13. carro de guerra
  14. elefantes de guerra

Dioses:

  1. Amon  ->  Supremo creador
  2. Horus  ->  Dios del cielo
  3. Isis  ->  Diosa madre de Egipto, también de la magia y de la fertilidad
  4. Maat ->   Diosa de las leyes, la verdad y la justicia
  5. Osiris  -> Dios principal de la muerte
  6. Ptah ->   Dios creador primigenio, protector de artesanos y orfebres
  7. Ra    ->    Dios creador y personificación del Sol
  8. Thot  ->  Dios de la Luna, y medidor del tiempo, escriba de los dioses, señor de la magia y la sabiduría y deidad universal
  9. Bastet ->   Diosa del amor y la fertilidad
  10. Anubis  ->  Dios de los muertos y del embalsamamiento

Esto no quieres decir que durante el desarrollo podamos modificar alguno de ellos.

Saludos y hasta la próxima.

6
ago

Egipcy@n – 2º etapa

   Publicado por: Noshy

Siguiendo con esta especie de bitácora  de lo que llamamos Egipcy@n, este nuevo juego de rol masivo online, les comento que ya está finalizada la primer etapa del mismo, el multiusuario, todo lo que se refiere a registración, logueo y autenticaciones no asila parte administrativa de usuarios, baneo, suspensiones entre otras ya que esa parte la haremos ya entrado la prebeta del juego.

Con qué seguimos?? Ya comenzamos la 2da etapa, el desarrollo de juego propiamente dicho, comentando un poquito más del mismo anunciamos como su nombre creo que lo da a entender, estará basado en el mundo egipcio, cada player comenzara siendo el líder de un pueblo recién fundado el cual deberá hacer crecer para convertirse en grandes guerreros. Es una idea que quiero ver si la ponemos en practica que una vez fundado el pueblo los podemos hacer crecer siguiendo dos tipos de vías, la primera como ya mencionamos es la de guerreros y la otra seria una especia de pueblos comerciantes, donde se podrán comercializar grandes cantidades de recursos (o extraerlos) pero no se podrá superar un límite de guerreros (Espero sus opiniones en cuanto a esta idea).

 Ideas hay muchas, pero vamos de a poco para que no se mezclen, dentro de la segunda etapa, ya está listo la fundación del pueblo, que se realiza de forma automática al ingresar un player por primera vez al mundo, previa confirmación del mismo, la posición del mismo dentro del mapa se realiza de forma aleatoria, actualmente estoy investigando para que esta posición aleatoria siga un comportamiento predeterminado para que no queden los pueblos muy separados al comenzar el mundo, no sé si me explico bien, o sea que la aleatoriedad siga un patrón como por ejemplo comenzar desde el centro del mundo e ir aumentando el radio a la vez que aumente la cantidad de player.

Sin más que comentar, seguiremos trabajando y pronto vendremos con alguna imagen y espero que alguna prebeta se pueda hacer presente para comenzar a disfrutarlo. 

1
ago

Impuestos para los Mundos Virtuales y MMOGs

   Publicado por: Noshy

Para nadie es desconocida la cantidad de miles de millones de dólares en transacciones que existen en los mundos virtuales de todo el mundo. Por ejemplo, Facebook vende más de 40 millones de dólares en regalos virtuales cada año.

La IRS (Servicio de impuestos de estados unidos) esta pensando fiscalizar estas ventas de bienes y regalos virtuales y por primera vez en su informe anual ante el congreso expreso su preocupación sobre la ausencia de gobierno en las transacciones de los mundos virtuales.

Este informe indica que estas actividades económicas pueden presentar un incumplimiento fiscal. En parte porque la IRS no ha indicado a los contribuyentes la orientación de cómo deben informar de estas actividades.

Sin embargo este impuesto no sería desconocido, ya que se está convirtiendo en una tendencia mundial. Suecia esta redactando una ley de impuestos para dichos fines y Corea ya grava las transacciones desde el 2007. Incluso el Reino Unido ya esta aplicando leyes que afectan al comercio y el juego en los mundos virtuales. Por lo que EE.UU. no será el primer país en regular los impuestos y por supuesto no será el último.

Fuente

30
jul

Sin vida propia

   Publicado por: Noshy

Muchos geeks no tienen sexualidad, sólo tienen trabajo.